Avustralya çevrim içi güvenlik otoritesi, Steam, Roblox, Fortnite ve Minecraft'ın küçük yaş grubundaki kullanıcıları korumadaki yetersizliklerini raporlayan bir inceleme yayımladı. Çalışma, bu platformların güvenlik protokollerinde ciddi ve tutarsız uygulamalar barındırdığını ortaya koydu.
Avustralya e-Güvenlik Komiseri Julie Inman Grant, çocukların sanal ortamlarda zararlı içeriklerden, cinsel istismarcılardan ve aşırılıkçı gruplardan korunarak oyun oynama hakkına sahip olduğunu vurguladı. Grant, platformlarda mevcut olan güvenlik zafiyetlerinin, kötü niyetli yetişkinlerin çocukları cinsel sömürü veya radikalleştirme amacıyla hedef almasını kolaylaştırdığına dikkat çekti.
Yayımlanan raporda, Valve şirketinin, zararlı materyalleri tespit etmek için sektörde standart haline gelen teknolojik araçları kullanmadığı belirlendi. Ayrıca Valve'ın, sohbet kanallarındaki cinsel istismar ve şiddet içeriklerini yakalamak için gerekli sistemleri etkin bir şekilde işletmediği, mevcut mekanizmaların ağırlıklı olarak dolandırıcılık vakalarını izlediği ifade edildi.
İncelemeye göre Roblox ve Valve, dil analizi modellerini geliştirmekte yalnızca kendi iç verilerini kullandı ve bu sistemleri periyodik olarak güncellemedi. Komiser Inman Grant, bu platformların çocuklara yönelik cinsel istismar, şantaj ve şiddet çağrısı yapan içeriklerle mücadelede çok daha proaktif adımlar atması gerektiğini belirtti.
Yaş doğrulama süreçlerine ilişkin bulgularda, Minecraft ve Fortnite'ın kullanıcıların kendi beyanlarına dayandığı ve bu durumun sahte bilgileriyle yetişkin olduğunu iddia eden kişilerin riskli özelliklere erişimini mümkün kıldığı aktarıldı. Steam'in de benzer bir beyan sistemine sahip olduğu, ancak son dönemde kredi kartı bazlı yaş kontrolü uyguladığı ve Roblox'un da geçen yılın aralık ayından itibaren daha sıkı kontroller getirdiği raporda yer aldı.
Sektörel iş birliği konusundaki tutarsızlıklar da raporun önemli başlıkları arasında yer aldı. Mojang Studios (Minecraft) ve Roblox, çocuk istismarı ve aşırılıkçılıkla mücadeledeki uzmanlıklarını sektörle paylaşıyor olsa da Valve'ın bu bilgi alışverişine katılmadığı görüldü. Epic Games (Fortnite) ise küresel bir program kapsamında tespit edilen ihlal örneklerini diğer platformlarla paylaşmadığı için eleştirildi.
Bu rapor, Avustralya e-Güvenlik Komisyonu'nun Ekim 2025 ile Mart 2026 arasındaki dönemde topladığı veriler ve platformların kullanıcıları ciddi tehditlerden koruma performansına ilişkin analizlere dayanıyor. Avustralya, 16 yaş altına sosyal medya erişimini kısıtlayan yasak ve teknoloji devlerine algoritma çıkarma zorunluluğu getiren düzenlemelerle son dönemde uluslararası arenada dijital güvenlik liderliğinde öne çıkmıştı. Konuya ilişkin Microsoft, Valve, Epic Games ve Roblox'tan resmi açıklama talep edildi.

















